VR全景漫游中的互動熱點設(shè)置有哪些注意事項?
分類:全景問題 發(fā)布時間:2025-02-17 瀏覽量:8191
咱做 VR 全景漫游,互動熱點就好比給觀眾的 “秘密通道”,能讓他們跟畫面互動起來,大大提升體驗。但這熱點設(shè)置可有不少講究,要是弄不好,反而會壞事。今天就跟大伙嘮嘮這里面的注意事項。西安全景拍攝,作為國內(nèi)較早的 VR 全景服務(wù)商,在這方面踩過不少坑,也積累了不少經(jīng)驗。
咱藝景網(wǎng)絡(luò),一直專注于 VR 全景制作,從 360 度全景拍攝、360 全景制作,到
全景視頻拍攝、無人機航拍服務(wù),業(yè)務(wù)那叫一個全乎。像全景制作、VR 全景、VR 樣板房這些,都是我們的主打項目。
首先,熱點的位置得選好。這熱點得放在有價值的地方,不能亂放。比如說做個 VR 樣板房的全景漫游,熱點就該放在那些特色家具、獨特裝修細節(jié)的地方。要是在空蕩蕩的墻上設(shè)個熱點,觀眾點進去啥都沒有,那多掃興。要是做旅游景區(qū)的全景漫游,就把熱點放在
景點、歷史遺跡旁邊,觀眾一點,就能獲取相關(guān)信息。
熱點的數(shù)量也得控制。不能太少,太少觀眾沒得點,互動性就差;但也不能太多,太多了畫面就亂成一鍋粥,觀眾看著眼暈。就好比做菜,鹽放少了沒味道,放多了又沒法吃。一般來說,根據(jù)場景大小和內(nèi)容豐富程度來定,一個場景里有個三五個關(guān)鍵熱點就差不多了。
熱點的標(biāo)識也很重要。得讓觀眾一眼就能看出來這是個熱點,能點。但標(biāo)識又不能太夸張,搶了畫面主體的風(fēng)頭。現(xiàn)在常用的標(biāo)識就是小圖標(biāo),像小問號、小箭頭啥的,簡潔明了。而且這標(biāo)識的顏色得和畫面背景有對比,容易辨認。比如說畫面背景是深色的,標(biāo)識就用亮色,這樣觀眾在瀏覽的時候,很容易就注意到熱點。
再說說熱點鏈接的內(nèi)容。這內(nèi)容得跟熱點緊密相關(guān),有實際價值。比如在 VR 樣板房里,點擊熱點鏈接,就該出現(xiàn)家具的材質(zhì)介紹、價格,或者是這個房間的設(shè)計理念。要是觀眾點進去,出來的是毫不相干的東西,那肯定不行。而且內(nèi)容的形式可以多樣化,文字、圖片、視頻都可以。像介紹旅游景點,光文字可能不夠生動,配上景點的歷史圖片、視頻資料,觀眾就能更直觀地了解。
還有,熱點的響應(yīng)速度得快。觀眾一點擊熱點,相關(guān)內(nèi)容就得馬上彈出來。要是等個老半天,觀眾的耐心可就沒了。這就要求在制作的時候,優(yōu)化好代碼和程序,保證熱點的響應(yīng)速度。
咱西安全景拍攝,作為專業(yè)的 360 全景制作公司,在 VR 全景漫游的互動熱點設(shè)置上,那是相當(dāng)專業(yè)。不管是 720 全景制作,還是 VR 全景拍攝,我們都能把熱點設(shè)置得恰到好處。要是您在 VR 全景這塊有啥需求,就找藝景網(wǎng)絡(luò),撥打 18502931666,咱們一起把 VR 全景漫游做得精彩紛呈,讓觀眾在互動中享受不一樣的體驗。